L'Avversaria colpita direttamente dalla Battente, impatta le sponde
corta - lunga e poi si dirige verso il castello. Le traiettorie principali
sono indicate in figura.
Alle Partenze sono assegnate le numerazioni della sponda di Mira per
facilitare l'apprendimento del tiro.
La numerazione della sponda di Mira parte dallo 0 (zero) in angolo
e ogni diamante si incrementa di 10. Sulla sponda di Partenza il 2°
diamante da sinistra corrisponde all'angolo (punto 0 di mira). Per cui
questo diamante è numerato 0 (zero). Poi la numerazione si incrementa
di 2.5 sul diamante successivo e poi di 5 ogni diamante fino
al 15 dove l'incremento è di 10 con un diamante intermedio numerato
20.

Per individuare il punto dell'Avversaria da colpire bisogna seguire la seguente regola:
1. Individuare la direttrice che passa per l'Avversaria secondo le diagonali
di corrispondenza individuabili in figura. Nell'esempio la direttrice che
passa per l'Avversaria è 10.
2. Colpire l'Avversaria in quel punto ovunque si trovi la Battente.
NB: Se la linea di connessione Battente - Avversaria dovesse risultare
su una traiettoria larga rispetto al castello (come in figura), colpire
la Battente con effetto esterno per allargare l'Avversaria verso la sponda
corta in modo che la traiettoria si stringa verso il castello dopo la sponda
lunga. Se invece la linea Battente - Avversaria risultasse su una
traiettoria stretta colpire con effetto interno.
Per Angolo Doppio s'intende quel tiro in cui l'Avversaria, dopo essere
stata colpita dalla Battente, tocca 4 sponde prima di dirigersi verso
il castello. In questo caso le corrispondenze sono quelle indicate
alla riga "Partenze Angolo Doppio". Si può notare che le traiettorie
sono più larghe di circa 1/2 diamante. Il tiro "Angolo Doppio" va
eseguito di polso e con un tiro di mezzo colpo e con una forza che porti
a parigliare le due bilie sulla sponda corta di partenza.
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