ANGOLO DIRETTO

L'Avversaria colpita direttamente dalla Battente, impatta le sponde corta - lunga e poi si dirige verso il castello. Le traiettorie principali sono indicate in figura.
Alle Partenze sono assegnate le numerazioni della sponda di Mira per facilitare l'apprendimento del tiro.
La numerazione della sponda di Mira parte dallo 0 (zero) in angolo e ogni diamante si incrementa di 10. Sulla sponda di Partenza il 2° diamante da sinistra corrisponde all'angolo (punto 0 di mira). Per cui questo diamante è numerato 0 (zero). Poi la numerazione si incrementa di 2.5  sul diamante successivo e poi di  5 ogni diamante fino al 15 dove l'incremento è di 10 con un diamante intermedio numerato 20.
 

 
 

 Per individuare il punto dell'Avversaria da colpire bisogna seguire la seguente regola:

1. Individuare la direttrice che passa per l'Avversaria secondo le diagonali di corrispondenza individuabili in figura. Nell'esempio la direttrice che passa per l'Avversaria è 10.
2. Colpire l'Avversaria in quel punto ovunque si trovi la Battente.

NB: Se la linea di connessione Battente - Avversaria dovesse risultare su una traiettoria larga rispetto al castello (come in figura), colpire la Battente con effetto esterno per allargare l'Avversaria verso la sponda corta in modo che la traiettoria si stringa verso il castello dopo la sponda lunga. Se invece la linea Battente - Avversaria risultasse su una  traiettoria stretta colpire con effetto interno.
Per Angolo Doppio s'intende quel tiro in cui l'Avversaria, dopo essere stata colpita dalla Battente,  tocca 4 sponde prima di dirigersi verso il castello. In questo caso  le corrispondenze sono quelle indicate alla riga "Partenze Angolo Doppio". Si può notare che le traiettorie sono più larghe di circa 1/2 diamante. Il tiro "Angolo Doppio" va eseguito di polso e con un tiro di mezzo colpo e con una forza che porti a parigliare le due bilie sulla sponda corta di partenza.
 
 
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