E' il tiro in cui la Battente urta in successione
le sponde corta - lunga quindi impatta l'Avversaria che si dirige verso
il castello.
La traiettoria di base è quella in cui
la linea di mira è parallela alla linea di ritorno dopo la seconda
sponda. Questa traiettoria si ottiene facendo sì che la mira sia
esattamente la metà del punto di partenza: questa è la regola
del 1/2. L'esempio di figura riporta la traiettoria con partenza 10 e mira
5. L'effetto applicato è 2 e il tiro deve essere morbido.
In alcune fasi di gioco potrebbe essere necessario
applicare la regola del 1/3 dove la battuta di mira è appunto 1/3
del punto di partenza. In quest'ultimo caso l'effetto da applicare e' di
tipo 1. Nell'esempio con partenza 10 la mira sarebbe 3.
In ogni caso la forza da applicare deve essere
tale per cui l'Avversaria si fermi appena dopo il castello.
| Index |