LA  BRICOLLA

E' il tiro in cui la Battente urta in successione le sponde corta - lunga quindi impatta l'Avversaria che si dirige verso il castello.
La traiettoria di base è quella in cui la linea di mira è parallela alla linea di ritorno dopo la seconda sponda. Questa traiettoria si ottiene facendo sì che la mira sia esattamente la metà del punto di partenza: questa è la regola del 1/2. L'esempio di figura riporta la traiettoria con partenza 10 e mira 5. L'effetto applicato è 2 e il tiro deve essere morbido.
In alcune fasi di gioco potrebbe essere necessario applicare la regola del 1/3 dove la battuta di mira è appunto 1/3 del punto di partenza. In quest'ultimo caso l'effetto da applicare e' di tipo 1. Nell'esempio con partenza 10 la mira sarebbe 3.
In ogni caso la forza da applicare deve essere tale per cui l'Avversaria si fermi appena dopo il castello.
 
 


 
 
 
 
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